如果要用AR技术覆盖全世界,靠谱吗?

  如果你想使用增强现实技术来覆盖世界,飞它?

  记者李思坤提出的增强现实(AR)技术,首先是很容易想到所有的愤怒“口袋妖怪梦”,现在有一个雄心勃勃的俄罗斯队的第二十一名步兵师,正在计划覆盖整个地球的A层的虚拟数字内容。想象一下,未来当人们走访司马台长城,将手机和平板电脑吊在长城前时,屏幕的即时显示不再是现实千百年沧桑的废墟,一个新的壮丽的长城。借助虚拟现实技术,远程定位技术和地理信息系统,人们不仅可以通过手机屏幕或Google Glass等设备看到长城的原貌,还可以屏蔽士兵和匈奴的屏幕在长城现场遇难,甚至通过与虚拟内容的互动,亲自参与这场激战捍卫长城去。这是由Piligrim XXI开发的Arcona生态系统创造的虚拟感官世界,它将创造一片被数字内容覆盖的土地,并将真实和虚拟世界与AR技术相结合。2014年,Arcona建立了世界“它是拉脱维亚中世纪骑士城堡卢泽城堡的第一个增强现实公园。真正的Roze城堡中只剩下几座破旧的城墙,但是宏伟的城堡在运行AR的平板电脑上完全恢复。游客可以四处走动,屏幕上的虚拟城堡将随着游客的观察速度而改变,适时作出调整,带给游客体验就像是回到中世纪。使用AR技术,娄泽城堡游客增加了30%,而游客游览时间则延长了8倍。据悉,该公司目前在法国,意大利,俄罗斯,爱沙尼亚,拉脱维亚和保加利亚设计了八个这样的公园。根据Arcona计划负责人Ilya Kolgazzarov的说法,2019年将有1500平方公里的数字土地覆盖世界10大城市中最具吸引力的地区,其中包括北京紫禁城。但是Arcona的虚构世界远不止于此,Arcona联合创始人丹尼尔·戈迪(Daniel Gordi)在接受“环球时报”采访时表示,明年第一季度他们将在下个季度推出一个网上商城,根据丹尼尔的描述和Arcona的官方网站,采取这些虚拟土地的地主可以通过多种方式发展他们的虚拟土地,未来将会和这家公司一样好设想?有疑问“环球时报”记者采访了VAR资深作者,新技术产业服务平台亿欧网络分析师崔伟。崔毅表示,简单地说覆盖了一层虚拟内容的景点,用户看到一个搞笑也过去了,如果可以的话实现更多的人与虚拟物体的互动,额外的社会吸引力将会大得多。翠莹表示,在设计用户交易的角度上,阿科纳生态圈的确是一个非常圆润的故事,同时他也认为,用户购买虚拟土地增强现实装修似乎并不显着,因为项目的核心游戏逻辑和AR,地理信息系统等技术都不是太多,它本质上是一个类似“垄断”和“第二人生”区块链虚拟房地产游戏。崔巍认为,这个游戏的核心首先应该是好玩,前台有很强的吸引力,让大量的用户都参与社交的形成,然后再付钱。对于Arcona的整个虚拟房地产业务模式而言,整个系统的前提和关键在于,前端出现的AR内容能够吸引用户,让人感觉到虚拟房地产具有购买价值。